Ni jo sóc molt nou en la interfície d'usuari (UI) de desenvolupament, ni sóc un veterà i com jo sempre ho posava, em encaixen en el perfil de la interfície d'usuari desenvolupador més que el d'un dissenyador, sense remordiments. Oh Well! Què estava escrivint? Durant un temps ... (ha de ser en els anys no per això menys) Ara, de tant en tant, quan em poso en una mica de disseny d'interfície d'usuari (quan el dissenyador professional ha anat en un dia de festa), m'aturo sempre puc pensar si el meu disseny ha estar degudament complient o no (sincerament no, que jo podia achive 100% compliment de les normes, hom volia també). Llavors em dic, què merda! ... El disseny ha de ser senzill, agradable i sobretot sembla útil, no ha de fer que els visitants de fugir ... o rebot (com a tècnic). De què serviria un bonic disseny sense taules CSS és per al visitant, que és aliè a tot l'intel · ligent L'hipertext i el Full d'estil en cascada sota la pell de la seva pàgina web ... Zilch!
Ha de tenir un aspecte agradable i fàcil d'utilitzar ... després ve la matèria totes les normes.
Jo stumbbled creuant aquesta entrada del bloc de Jason Fried de 37 Signals (Per a aquells que no són conscients dels senyals de 37 són els onzes que han creat algunes aplicacions web com Basecamp impressionants, etc Campfire) que van escriure alguna cosa similar el 2004 i, creu-me, gairebé 5 anys i no ha canviat molt des que ... jo estava feliç de llegir el seu missatge, ja que estic totalment d'acord amb el que ha de dir i també el fet, ella no està segura sobre el que està dient sobre la seva seu només instint i per tant és meu 
Jason Fried: "No hi ha manera de parlar massa de CSS i XHTML i Normes i d'accessibilitat i no és suficient parlar de la gent. CSS i el codi de Compliment de normes són només eines - vostè ha de saber què construir amb aquestes eines. Genial, m'alegro que la interfície d'usuari no utilitza taules. Llavors, què? A qui li importa si és que encara no permet que les persones a assolir els seus objectius. Els estàndards web són grans, però les normes pròpies de la gent són les coses es facin (i que encara és molt difícil de fer en línia).
Els dissenyadors de la interfície d'usuari està fent la mateixa vella fonamental "oblidant l'ésser humà en l'altre costat" errors - excepte que aquesta vegada el seu codi es veu millor. Els éssers humans-no validadors de codi - interfícies d'usuari ".
Article complet Comanda Jason Fried
DISCALIMER: Això no vol dir que no cal preocupar-se per les normes en absolut. Les normes són ben tenir i s'adhereixen a ells tant com sigui possible. Només hem d'entendre que el disseny d'interfície d'usuari bé no sempre significa que el 100% complience normes o viceversa ....
Des del meu llista dels meus lliçons apreses, que segueixen un disseny d'interfície d'usuari d'uns pocs i Desenvolupament Regles d'or ... Heres el TOP 10 ... no és que vostè ha de seguir també ... 
1. Tingueu cura dels seus usuaris. Els usuaris poden fer o desfer al seu lloc. DONOT fer veure com un usuari idoit total, absolutament incapaç d'usar el seu lloc web. Això és dolent!
2. Mantingui la simplicitat i facilitat d'ús dels seus guidlines primàries. Massa coses a la pantalla, major serà la probabilitat que un usuari es confon, o distret de la seva tasca original.
3. Estar en els límits ... DONOT caure massa en Usabilitat, Accessibilitat i Estàndards. L'ús d'una manera eficaç i fer que entén que l'equip. Això assegurarà consistència adequada en el producte
4. Prototype el requisit. Atès que, en aquests dies les interfícies d'usuari són rics, Prototips sempre és millor que simplement fer wireframes senzills i el segon no té interaccions decents, que deixaria de proporcionar al client una imatge clara del producte final que s'està desenvolupant. Sempre és més fàcil per convertir els prototips en productes finals. També! amb la creació de prototips els problemes d'interacció poden ser esmenades abans del cicle de desenvolupament.
5. La consistència en el disseny i la interacció és molt important. Parli de confondre l'usuari amb les interaccions impredictibles i artefactes.
6. Comprendre la seva "Declaració de la Missió de disseny". Portar centrar en l'acció principal de la beign pàgina dissenyada. A més, faci una llista de les seves accions seconday a la pàgina, i donar prioritat a ells.
7. Proporcionar retroalimentació adequada als usuaris del lloc. Amb la majoria dels llocs web dissenyats al voltant de AJAX, proporcionen indicis visuals per a l'usuari sobre els canvis a la pàgina. L'usuari ha de donar un reconeixement de la realització de qualsevol tasca que realitza. Parli que l'usuari espera i suposo que, per exemple. establir indicadors de progrés per uplaods d'arxius.
8. Utilitzeu els controls de forma adequada. Per a ús per exemple, seleccioneu la llista desplegable per a llistes petites només, nose permetre a l'usuari triar una de les 200 ciutats amb quadres de selecció. Entendre la diferència entre un botó i un enllaç. Un enllaç i el botó tenen propòsits diferents, nose utilitzar un per l'altre. Proporcionar el control de la dreta per fer la interacció amb una pàgina més fàcil. No utilitzeu els menús, que són més que dos nivells de profunditat. No reinventar la roda. Utilitzeu els controls estàndard, personalitzar-només si és molt necessari. Definiu els controls personalitzats necessaris per a la mà el primer lloc, de manera que poguessin ser creat i provat de forma independent, a punt per l'ús del lloc creuant.
9. Donot iterate massa en el disseny. Recordeu! El producte sencer consisteix més que el disseny sol. Construir línies de temps apropiats en la programació del projecte per les iteracions de disseny i s'adhereixen a ella. Iteració ens ajuda a esbrinar el que funciona i el que no, triar els punts més conflictius. Com una bona interfície requereix temps, donar temps per a les iteracions en el començament del cicle de desenvolupament, de manera que les iteracions de disseny doesnot directa equival a reelaborar. Massa reelaborar molt podria jeopradize terminis.
10. Segui i pensar com un usuari vegades.