Dobrý design UI musí být kompatibilní standardy. nebo by to? Moje TOP 10 UI design Pravidla


Ani já jsem zcela nový uživatelského rozhraní (UI) rozvojové, ani já jsem veterán a jak jsem vždy dát to, já zapadají do profilu UI developera více než projektant, bez lítosti. Oh No! Co jsem psal o? Na chvíli ... (musí být v letech nejsou o nic méně) teď, tu a tam, když jsem se dostal do trochu designu uživatelského rozhraní (je-li profesionální designér odešel na dovolenou), vždycky jsem si nemůžu přestat myslet, zda můj návrh by měl být řádně complient nebo ne (upřímně, ne že bych mohla achive 100% dodržování standardů, Pokud bych chtěl taky). Pak si říkám, jaké svinstvo! ... Design by měl být jednoduchý, příjemný a hlavně použitelné zdá, že by neměla mít návštěvníci utíkat ... nebo Bounce (jako technické). K čemu by hezké beztabulkový CSS layout být na návštěvníka, který je lhostejný ke všem inteligentní hypertextu a kaskádových stylů pod kůži své webové stránky ... Zilch!
Mělo by to vypadat pěkně a snadno použít ... pak se všechny standardy věci.

Já stumbbled naproti přes tuto položku blogu autora Jason Fried z 37 signálů (Pro ty, kteří si nevšimnou, 37 signály jsou onces, kteří vytvořili nějaké úžasné webové aplikace, jako Basecamp, ohniště apod.), který napsal něco podobného v roce 2004 a věřte mi, téměř 5 let a ne hodně změnilo od té doby, že ... jsem byl rád, že si svůj post, protože jsem naprosto souhlasím s tím, co má říct, a také fakt, jí není jistý, co se říká o jeho jen jeho intuice, a tak je moje :)

Jason Fried: "Je tu příliš mnoho hovořit o CSS a XHTML a standardy přístupnosti a nestačí mluvit o lidech. CSS a normy RoHS kód jsou jen nástroje - musíte vědět, co stavět s těmito nástroji. Skvělé, jsem rád, že vaše uživatelské rozhraní nepoužívá tabulky. No a co? Koho zajímá, jestli to ještě neumožňuje lidem dosáhnout svých cílů. Webové standardy jsou skvělé, ale vlastní lidí standardy zahrnují dostat něco udělat (a to je ještě příliš těžké, on-line).

UI designéři dělají samá zásadní "zapomínají na lidskou bytost na druhé straně" chyb - mimo tuto dobu jejich kód vypadá lépe. Lidé - ne kód validátory - použití rozhraní ".

Pokladna Jasona Frieda celý článek

DISCALIMER: To neznamená, že bychom se neměli starat o normách vůbec. Standardy jsou dobré mít a držet se jich co nejvíce. Máme jen pochopit, že dobré UI design neznamená vždy 100% standardy Complience nebo naopak ....

Z mého seznamu mého získaných zkušeností, jsem po několik UI Design a Vývoj zlatých pravidel ... češtiny TOP 10 ... ne, že máte podle nich příliš ... :)

1. Postarejte se o vaše uživatele. Uživatelé mohou zlomit, nebo své stránky. Donot aby uživatel vypadala jako celkem idoit, naprosto neschopnou pomocí své webové stránky. To je špatné!

2. Mějte jednoduchost a snadnost použití své primární guidlines. Příliš mnoho věcí na obrazovce, tím vyšší je pravděpodobnost, že uživatel bude zmatený nebo rozrušený ze svého původního úkolu.

3. Buďte v mezích ... donot oddávat příliš mnoho použitelnost, přístupnost a norem. Použití standardů efektivně a aby byly chápány k týmu. Tím se zajistí správnou konzistenci v produktu

4. Prototypy požadavek. Vzhledem k tomu, v těchto dnech Použít rozhraní jsou bohatí, prototypování vždy je lepší, než jen dělat jednoduché drátových modelů a druhý je neplatné slušných interakcí, by neposkytl klientovi jasnou představu o konečném produktu, který je vyvíjen. Vždy je jednodušší převést prototypy do konečných výsledků. Také! s prototypů by žádné interakce problémy se žehlit již dříve ve vývojovém cyklu.

5. Soulad v návrhu a interakce je velmi důležité. Donot pletou své uživatelské jméno s nepředvídatelnými interakcemi a Gizmos.

6. Porozumění "Design Poslání". Reklamní předměty se zaměřují na primární působení na stránce určené beign. Také se ujistěte, seznam vašich seconday akcí na stránce a priority je.

7. Poskytovat přiměřenou zpětnou vazbu pro uživatele webu. U většiny internetových stránek určených kolem AJAX, poskytuje vizuální pro uživatele o změnách na stránce. Uživatel musí dostat potvrzení o splnění všech úkolů se provádí. Donot si uživatel čekat a hádat, např. pro. poskytuje indikátory pro souborové uplaods.

8. Pomocí ovládacích prvků vhodně. Např. pro použití rozevíracího seznamu vyberte pro malé seznamy pouze donot nechat uživatele vybrat jeden z 200 měst s využitím zvolte boxů. Pochopit rozdíl mezi tlačítkem a odkaz. Link a tlačítka mají různé účely, donot použít jeden pro druhého. Poskytují správnou kontrolu, aby se jednání s stránka jednodušší. Vyhněte se použití nabídek, které jsou více než dvě úrovně hloubky. Nepoužívejte znovu vynalézat kolo. Použít standardní ovládací prvky, upravit je pouze v případě, velmi potřebné. Definovat vlastní ovládací prvky potřebné pro vaše webové stránky z první ruky, tak aby mohly být vytvořeny a testovány samostatně, připravené pro použití stránek na celém území SR.

9. Donot iteraci příliš na design. Nezapomeňte! Celý produkt se skládá více tento návrh sám. Vybudovat odpovídající lhůty do harmonogramu projektu pro navrhování iterací a držet se ho. Iterace nám pomáhá zjistit, co funguje a co ne, vyberte si na problémová místa. Jako dobrý rozhraní vyžaduje určitý čas, poskytnutí času pro iterací na začátku vývojového cyklu, takže návrh iterací doesnot přímo přirovnávat k přepracování. Příliš mnoho přepracování by jeopradize termíny.

10. Posaďte se a myslet jako uživatel někdy.


Jedna reakce na "dobrý design uživatelského rozhraní musí být kompatibilní standardy. nebo by to? Moje TOP 10 UI design Pravidla "

Dovolená jeden Namítat

NDK domů | Vyjádření IT | Vyjádření patra | Vyjádření Penmenship | Vyjádření Awe | Vyjádření Myself