Un buen diseño de IU debe ser compatible con los estándares. o lo que debería? Mi Top 10 de la interfaz de usuario Reglas de diseño


Ni yo soy muy nuevo en la interfaz de usuario (UI) de desarrollo, ni soy un veterano y como yo siempre lo ponía, me encajan en el perfil de la interfaz de usuario desarrollador más que el de un diseñador, sin remordimientos. Oh Well! ¿Qué estaba escribiendo? Durante un tiempo ... (debe ser en los años no por ello menos) Ahora, de vez en cuando, cuando me pongo en un poco de diseño de interfaz de usuario (cuando el diseñador profesional ha ido en un día de fiesta), me detengo siempre puedo pensar si mi diseño debe estar debidamente complient o no (sinceramente no, que yo podía achive 100% cumplimiento de las normas, si yo quería también). Entonces me digo, ¿qué mierda! ... El diseño debe ser sencillo, agradable y sobre todo parece útil, no debe hacer que los visitantes de huir ... o rebote (como técnico). ¿De qué serviría un bonito diseño sin tablas CSS es para el visitante, que es ajeno a todo el inteligente El hipertexto y la Hoja de estilo en cascada bajo la piel de su página web ... Zilch!
Debe tener un aspecto agradable y fácil de usar ... luego viene la materia todas las normas.

Yo stumbbled cruzando esta entrada del blog de ​​Jason Fried de 37 Signals (Para aquellos que no son conscientes de las señales de 37 son los onces que han creado algunas aplicaciones web como Basecamp impresionantes, etc Campfire) que escribieron algo similar en 2004 y, créeme, casi 5 años y no ha cambiado mucho desde que ... yo estaba feliz de leer su mensaje, ya que estoy totalmente de acuerdo con lo que tiene que decir y también el hecho, ella no está segura sobre lo que está diciendo acerca de su su solo instinto y por lo tanto es mío :)

Jason Fried: "No hay manera de habla demasiado de CSS y XHTML y Normas y de accesibilidad y no es suficiente hablar de la gente. CSS y el código de Cumplimiento de normas son sólo herramientas - usted tiene que saber qué construir con estas herramientas. Genial, me alegro de que la interfaz de usuario no utiliza tablas. Entonces, ¿qué? A quién le importa si es que todavía no permite que las personas a alcanzar sus metas. Los estándares web son grandes, pero las normas propias de la gente son las cosas se hagan (y que todavía es muy difícil de hacer en línea).

Los diseñadores de la interfaz de usuario está haciendo la misma vieja fundamental "olvidando al ser humano en el otro lado" errores - excepto que esta vez su código se ve mejor. Los seres humanos-no validadores de código - interfaces de uso ".

Artículo completo Pedido Jason Fried

DISCALIMER: Esto no quiere decir que no hay que preocuparse por las normas en absoluto. Las normas son bien tener y se adhieren a ellos tanto como sea posible. Sólo tenemos que entender que el diseño de interfaz de usuario bien no siempre significa que el 100% complience normas o viceversa ....

Desde mi lista de mis lecciones aprendidas, que siguen un diseño de interfaz de usuario de unos pocos y Desarrollo Reglas de oro ... Heres el TOP 10 ... no es que usted tiene que seguir también ... :)

1. Tenga cuidado de sus usuarios. Los usuarios pueden hacer o deshacer a su sitio. DONOT hacer ver como un usuario idoit total, absolutamente incapaz de usar su sitio web. Eso es malo!

2. Mantenga la simplicidad y facilidad de uso de sus guidlines primarias. Demasiadas cosas en la pantalla, mayor será la probabilidad de que un usuario se confunde, o distraído de su tarea original.

3. Estar en los límites ... DONOT caer demasiado en Usabilidad, Accesibilidad y Estándares. El uso de una forma eficaz y hacer que entiende que el equipo. Esto asegurará consistencia adecuada en el producto

4. Prototype el requisito. Dado que, en estos días las interfaces de uso son ricos, Prototipos siempre es mejor que simplemente hacer wireframes sencillos y el segundo carece de interacciones decentes, que dejaría de proporcionar al cliente una imagen clara del producto final que se está desarrollando. Siempre es más fácil para convertir los prototipos en productos finales. También! con la creación de prototipos los problemas de interacción pueden ser subsanadas antes del ciclo de desarrollo.

5. La consistencia en el diseño y la interacción es muy importante. Hable de confundir al usuario con las interacciones impredecibles y artefactos.

6. Comprender su "Declaración de la Misión de diseño". Llevar centrarse en la acción principal de la beign página diseñada. Además, haga una lista de sus acciones seconday en la página, y dar prioridad a ellos.

7. Proporcionar retroalimentación adecuada a los usuarios del sitio. Con la mayoría de los sitios web diseñados en torno a AJAX, proporcionan pistas visuales para el usuario sobre los cambios en la página. El usuario tiene que dar un reconocimiento de la realización de cualquier tarea que realiza. Hable de que el usuario espera y supongo que, por ejemplo. establecer indicadores de progreso para uplaods de archivos.

8. Utilice los controles de forma adecuada. Para uso por ejemplo, seleccione la lista desplegable para listas pequeñas solamente, nose permitir al usuario elegir una de las 200 ciudades con cuadros de selección. Entender la diferencia entre un botón y un enlace. Un enlace y el botón tienen propósitos diferentes, nose usar uno para el otro. Proporcionar el control de la derecha para hacer la interacción con una página más fácil. Evite el uso de los menús, que son más que dos niveles de profundidad. No reinventar la rueda. Utilice los controles estándar, personalizarlos sólo si es muy necesario. Defina los controles personalizados necesarios para la mano el primer sitio, de modo que pudieran ser creado y probado de forma independiente, listo para el uso del sitio cruzando.

9. Donot ITERATE demasiado en el diseño. ¡Recuerde! El producto entero consiste más que el diseño solo. Construir líneas de tiempo apropiados en la programación del proyecto para las iteraciones de diseño y se adhieren a ella. Iteración nos ayuda a averiguar lo que funciona y lo que no, elegir los puntos más conflictivos. Como una buena interfaz requiere tiempo, dar tiempo para las iteraciones en el comienzo del ciclo de desarrollo, de modo que las iteraciones de diseño doesnot directa equivale a reelaborar. Demasiado reelaborar mucho podría jeopradize plazos.

10. Siéntese y pensar como un usuario veces.


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