גם אני חדש מאוד ממשק משתמש (UI) פיתוח ואני גם לא ותיק כמו שאני תמיד לשים את זה, אני להתאים את הפרופיל של UI Developer יותר מזה של מעצב, ללא חרטות. נו טוב! מה חשבתי לכתוב על? במשך זמן מה ... (חייב להיות שנה לא פחות) עכשיו, מדי פעם כאשר אני נכנס קצת עיצוב ממשק משתמש (כאשר מעצב מקצועי הלך לחופשה), אני לא יכולה להפסיק לחשוב תמיד אם העיצוב שלי צריך להיות complient כראוי או לא (באמת, לא יכולתי achive 100% תאימות סטנדרטים, אם הייתי רוצה יותר מדי). ואז אני אומר לעצמי, איזה שטויות! ... העיצוב צריך להיות פשוט, נחמד ובעיקר נראה שמיש, זה לא צריך להפוך את המבקרים לברוח ... או להקפיץ (להיות טכני). מה טוב פריסת נחמד tableless CSS יהיה המבקר, שהוא מתעלם מכל HyperText חכם גיליון סגנונות מדורג מתחת לעור של דף האינטרנט שלך ... אפס!
זה אמור להיראות נחמד להיות קל לשימוש ... ואז בא דברים בכל התקנים.
אני stumbbled accross ערך זה הבלוג של ג'ייסון פריד של 37 אותות (למי לא מודעים 37 אותות הם onces שיצרו כמה יישומי אינטרנט מדהים כמו Basecamp, וכו 'מדורת השבט) שכתבו משהו דומה ב 2004 ותאמינו לי, כמעט 5 שנים ולא השתנה הרבה מאז כי ... שמחתי לקרוא את ההודעה שלו, אני מסכים לחלוטין עם מה שיש לו לומר גם את העובדה, אותה הוא לא בטוח על מה הוא מספר על ההרגשה שלו רק שלה במעיים ולכן הוא שלי 
ג'ייסון פריד: "יש הרבה יותר מדי לדבר על CSS ו-XHTML ו לתקנים נגישות ולא מספיק לדבר על אנשים. CSS ו קוד תקני תואם הם רק כלים - אתה צריך לדעת מה לבנות עם כלים אלה. נהדר, אני שמח UI שלך לא להשתמש בטבלאות. אז מה? למי אכפת אם זה עדיין לא נותן לאנשים להשיג את מטרותיהם. תקני האינטרנט הם נהדרים, אבל אמות המידה של אנשים כוללים מקבל דברים לעשות (וזה עדיין קשה מדי לעשות באינטרנט).
מעצבי ממשק משתמש עושים אותו זקן היסוד "לשכוח את האדם בצד השני" טעויות - אלא שהפעם הקוד שלהם נראה טוב יותר. בני אדם - לא validators קוד - ממשקי שימוש ".
לכתבה המלאה Checkout ג'ייסון פריד של
DISCALIMER: זה לא אומר שאנחנו לא צריכים לטרוח על סטנדרטים בכלל. התקנים הם טוב שיש ולעמוד בהם ככל האפשר. אנחנו רק צריכים להבין כי עיצוב ממשק משתמש טוב לא תמיד אומר 100% תקני Complience או להפך ....
מהרשימה שלי המלומד שיעורים, אני עוקב אחרי עיצוב ממשק המשתמש מעטים פיתוח כללי הזהב ... Heres 10 ראש ... לא כי יש לך לעקוב אחריהם מדי ... 
1. שמור על המשתמשים. המשתמשים יכול לעשות או לשבור את האתר שלך. DONOT לעשות מבט המשתמש כמו idoit הכולל, מסוגלת לחלוטין של שימוש אתר האינטרנט שלך. זה רע!
2. לשמור על פשטות וקלות השימוש guidlines הראשי שלך. יותר מדי דברים על המסך, כך עולה ההסתברות של המשתמש יהיה להתבלבל או מוסחת מן המשימה המקורית.
3. להיות בגבולות של ... DONOT להתפנק יותר מדי אל תוך נגישות ושימושיות, ותקנים. שימוש בסטנדרטים ביעילות ולגרום להם להבין לצוות. זה יהיה להבטיח עקביות ממש המוצר
4. אב הטיפוס דרישה. מאז, בימים אלה ממשקי שימוש עשירים, דיגום תמיד עדיף רק עושה wireframes פשוטים האחרון הוא חלל של אינטראקציות הגונים, זה היה לא מצליחים לספק את הלקוח תמונה ברורה של המוצר הסופי, כי הוא מפותח. תמיד קל יותר להמיר את אבות הטיפוס אל התוצרים הסופיים. כן! עם דיגום בעיות כל אינטראקציה יכול להיות מגוהץ החוצה בשלב מוקדם יותר במחזור הפיתוח.
5. עקביות בעיצוב שלך אינטראקציה חשובה מאוד. Donot לבלבל את המשתמש עם אינטראקציות ו Gizmos בלתי צפויות.
6. הבן שלך "Mission Design משפט". Aways להתמקד הפעולה העיקרית של beign דף מעוצב. כמו כן, ערוך רשימה של פעולות seconday שלך על הדף, לתעדף אותם.
7. ספק משוב ראוי המשתמשים באתר. עם רוב אתרי האינטרנט תוכנן סביב AJAX, מספקים רמזים חזותיים המשתמש על שינויים בדף. למשתמש יש לתת הכרה השלמת כל משימה שהוא מבצע. Donot את המשתמש להמתין כנראה, עבור למשל. לספק אינדיקטורים התקדמות uplaods קבצים.
8. השתמש שולטת כראוי. לשימוש כגון בחירת הרשימה הנפתחת עבור רשימות קטנות בלבד, donot לאפשר למשתמש לבחור אחד של 200 ערים שימוש בתיבות נבחרים. להבין את ההבדל בין הכפתור וקישור. הקישור בלחצן יש מטרות שונות, donot משתמש אחד עבור השני. ספק את השליטה הזכות לבצע אינטראקציה עם דף קל יותר. הימנעו שימוש בתפריטים, כי הם יותר משתי רמות עמוק. לא להמציא את הגלגל מחדש. שימוש בפקדים סטנדרטיים, להתאים אותם רק אם יש צורך בכך מאוד. הגדרת כל הפקדים המותאמים אישית הנדרשים מצד האתר הראשון שלך, כדי שיוכלו להיווצר ונבדקו באופן עצמאי, מוכן לשימוש באתר accross.
9. Donot לחזר יותר מדי על עיצוב. זכור! המוצר כולו מורכב יותר, כי העיצוב לבד. לבנות צירי זמן מתאימים את לוח הזמנים עבור הפרוייקט חזרות עיצוב לדבוק בה. איטרציה עוזר לנו לגלות מה עובד ומה לא, לבחור את הנקודות הבעייתיות. כמו ממשק טוב לוקח זמן, לספק זמן חזרות ב שהביאו לפריצתה של מחזור הפיתוח, כך חזרות עיצוב doesnot ישירות משווים לעבד מחדש. מדי חוזרת הרבה יכול jeopradize מועדים.
10. להישען לאחור ולחשוב כמו משתמש לפעמים.