Dobrý dizajn UI musia byť kompatibilné štandardy. alebo by to? Moje TOP 10 UI design Pravidlá
Ani ja som celkom nový užívateľského rozhrania (UI) rozvojové, ani ja som veterán a ako som vždy dať to, ja zapadajú do profilu UI developera viac ako projektant, bez ľútosti. Oh No! Čo som písal o? Na chvíľu ... (musí byť v rokoch nie sú o nič menej) teraz, tu a tam, keď som sa dostal do trochu dizajnu užívateľského rozhrania (ak je profesionálny dizajnér odišiel na dovolenku), vždy som si nemôžem prestať myslieť, či môj návrh by mal byť riadne complient alebo nie (úprimne, nie že by som mohla achive 100% dodržiavanie štandardov, Ak by som chcel taky). Potom si hovorím, aké svinstvo! ... Design by mal byť jednoduchý, príjemný a hlavne použiteľné zdá, že by nemala mať návštevníci utekať ... alebo Bounce (ako technické). K čomu by pekné beztabulkový CSS layout byť na návštevníka, ktorý je ľahostajný ku všetkým inteligentný hypertextu a kaskádových štýlov pod kožu svoje webové stránky ... Zilch!
Malo by to vyzerať pekne a ľahko použiť ... potom sa všetky štandardy veci.
Ja stumbbled naproti cez túto položku blogu autora Jason Fried z 37 signálov (Pre tých, ktorí si nevšimnú, 37 signály sú onces, ktorí vytvorili nejaké úžasné webové aplikácie, ako Basecamp, ohnisko a pod), ktorý napísal niečo podobné v roku 2004 a verte mi, takmer 5 rokov a nie veľa zmenilo od tej doby, že ... som bol rád, že si svoj post, pretože som úplne súhlasím s tým, čo má povedať, a tiež fakt, jej nie je istý, čo sa hovorí o jeho len jeho intuícia, a tak je moje ![]()
Jason Fried: "Je tu príliš veľa hovoriť o CSS a XHTML a štandardy prístupnosti a nestačí hovoriť o ľuďoch. CSS a normy RoHS kód sú len nástroje - musíte vedieť, čo stavať s týmito nástrojmi. Skvelé, som rád, že vaše používateľské rozhranie nepoužíva tabuľky. No a čo? Koho zaujíma, či to ešte neumožňuje ľuďom dosiahnuť svoje ciele. Webové štandardy sú skvelé, ale vlastné ľudí štandardy zahŕňajú dostať niečo urobiť (a to je ešte príliš ťažké, on-line).
UI dizajnéri robia samá zásadný "zabúdajú na ľudskú bytosť na druhej strane" chýb - mimo túto dobu ich kód vyzerá lepšie. Ľudia - nie kód validator - použitie rozhrania ".
DISCALIMER: To neznamená, že by sme sa nemali starať o normách vôbec. Štandardy sú dobré mať a držať sa ich čo najviac. Máme len pochopiť, že dobré UI design neznamená vždy 100% štandardy Complience alebo naopak ....
Z môjho zoznamu môjho získaných skúseností, som po niekoľko UI Design a Vývoj zlatých pravidiel ... češtiny TOP 10 ... nie, že máte podľa nich príliš ... 
1. Postarajte sa o vaše užívateľa. Užívatelia môžu zlomiť, alebo svoje stránky. Donot aby užívateľ vyzerala ako celkom idoit, absolútne neschopnú pomocou svojej webovej stránky. To je zlé!
2. Majte jednoduchosť a ľahkosť použitia svojej primárnej guidlines. Príliš veľa vecí na obrazovke, tým vyššia je pravdepodobnosť, že používateľ bude zmätený alebo rozrušený zo svojho pôvodného úlohy.
3. Buďte v medziach ... donot oddávať príliš veľa použiteľnosť, prístupnosť a noriem. Použitie štandardov efektívne a aby boli chápané k tímu. Tým sa zaistí správnu konzistenciu v produkte
4. Prototypy požiadavku. Vzhľadom k tomu, v týchto dňoch Použiť rozhranie sú bohatí, prototypovania vždy je lepšie, než len robiť jednoduché drôtových modelov a druhý je neplatné slušných interakcií, by neposkytol klientovi jasnú predstavu o konečnom produkte, ktorý je vyvíjaný. Vždy je jednoduchšie previesť prototypy do konečných výsledkov. Tiež! s prototypov by žiadne interakcie problémy sa žehliť už skôr vo vývojovom cykle.
5. Súlad v návrhu a interakcia je veľmi dôležité. Donot pletú svoje užívateľské meno s nepredvídateľnými interakciami a Gizmos.
6. Porozumenie "Design Poslanie". Reklamné predmety sa zameriavajú na primárne pôsobenie na stránke určenej beign. Tiež sa uistite, zoznam vašich seconday akcií na stránke a priority je.
7. Poskytovať primeranú spätnú väzbu pre užívateľov webu. U väčšiny internetových stránok určených okolo AJAX, poskytuje vizuálny pre užívateľa o zmenách na stránke. Užívateľ musí dostať potvrdenie o splnení všetkých úloh sa vykonáva. Donot si užívateľ čakať a hádať, napr. poskytuje indikátory pre súborové uplaods.
8. Pomocou ovládacích prvkov vhodne. Napr. Pre použitie rozbaľovacieho zoznamu vyberte pre malé zoznamy iba donot nechať užívateľa vybrať jeden z 200 miest s využitím zvoľte boxov. Pochopiť rozdiel medzi tlačidlom a odkaz. Link a tlačidlá majú rôzne účely, donot použiť jeden pre druhého. Poskytujú správnu kontrolu, aby sa rokovania s stránka jednoduchšie. Vyhnite sa použitiu ponúk, ktoré sú viac ako dve úrovne hĺbky. Nepoužívajte znovu vynájsť koleso. Použiť štandardné ovládacie prvky, upraviť je iba v prípade, veľmi potrebné. Definovať vlastné ovládacie prvky potrebné pre vaše webové stránky z prvej ruky, tak aby mohli byť vytvorené a testované samostatne, pripravené pre použitie stránok na celom území SR.
9. donot iterácii príliš na dizajn. Nezabudnite! Celý produkt sa skladá viac tento návrh sám. Vybudovať zodpovedajúce lehoty do harmonogramu projektu pre navrhovanie iterácií a držať sa ho. Iterácia nám pomáha zistiť, čo funguje a čo nie, vyberte si na problémové miesta. Ako dobrý rozhranie vyžaduje určitý čas, poskytnutie času pre iterácií na začiatku vývojového cyklu, takže návrh iterácií doesnot priamo prirovnávať k prepracovanie. Príliš veľa prepracovanie by jeopradize termíny.
10. Posaďte sa a myslieť ako užívateľ niekedy.











































13.března 2009 v 8:50 hod
[...] 13, 2009 Dobrý dizajn UI musí byť štandardy complient. alebo by to? Moje TOP 10 UI design - Pravidlá developer.expressionz.in 03.12.2009 Niether Som veľmi nový UER rozhrania (UI) rozvoj [...]